Wirtualna epidemia sprzed 12 lat dała nam przedsmak pandemii kronawirusa

Tak zwany "Incydent Zepsutej Krwi" (ang. Corrupted Blood Incident) to dość znany termin wśród społeczności graczy i epidemiologów. Mowa tu o wirtualnej epidemii, która rozpoczęła się w grze World of Warcraft, jeszcze w 2005 roku tuż po wyjściu instancji o nazwie Zul Gurub. Wygląda na to że… więcej

Światowa Organizacja Zdrowia sklasyfikowała uzależnienie od gier jako zaburzenie psychiczne

Światowa Organizacja Zdrowia sklasyfikowała obsesyjne granie w gry komputerowe jako zaburzenie psychiczne. Zaburzenie to włączono do nowego projektu 11. edycji Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób, która została wydana w poniedziałek.     Vladimir Poznyak, członek Światowej… więcej

Granie w gry video wspomaga funkcje poznawcze u osób starszych

Naturalny proces starzenia się mózgu u osób starszych można powstrzymać, dzięki grom video. Taki wniosek wyciagnęli naukowcy ze Stanów Zjednoczonych po przeprowadzeniu serii badań.     Zespół naukowców z University of Lowa, pod kierunkiem profesora Fryderyka Wolińskiego, zbadał prawie… więcej

Gry komputerowe mogą pomóc w leczeniu depresji

Coraz więcej ludzi akceptuje potencjał gier komputerowych, które mogą być pomysłowe i inspirujące, a także zmieniają ludzkie życie. Nowe badania mają dowodzić, że gracze mogą ulec zmianie postrzegania rzeczywistości, która pomaga w leczeniu depresji.   Badanie zgromadziło 160 studentów ze… więcej